UX/UI · Mobile · Paris School of Business
Deux applications mobiles, de la recherche au lancement
INVIBE et Covroom, conçues de bout en bout : recherche utilisateur, UX/UI sur Figma, identité de marque et stratégie marketing complète.
- 2projets primés

- Contexte
- Master Digital Business · Paris School of Business
- Rôle
- UX/UI · Marketing
- Outils
- Figma · FigJam
En 30 secondes
- Contexte
- Deux problèmes concrets : l'isolement des étudiants internationaux et le manque de confiance dans le covoiturage.
- Mon rôle
- Recherche, parcours utilisateurs, maquettes Figma et plan marketing.
- Ce que j'ai fait
- INVIBE : app sociale par centres d'intérêt + plan d'acquisition campus
- Covroom : double interface conducteur/passager + récompenses vertes
- Supports de campagne et communiqué de presse
- Résultat
- Deux projets salués par le jury pour leur pertinence produit et la maturité de la réflexion UX.
INVIBE
Recréer du lien pour les étudiants internationaux.
Une application pour créer du lien, découvrir des activités et faciliter l'intégration dans une nouvelle ville, à partir des centres d'intérêt et des besoins pratiques (logement, cours, aides).
Parcours : inscription → profil → filtres → mise en relation → discussion → activités → premium. Côté marketing : campagnes campus, partenariats associatifs, presse étudiante, parrainage et récompenses.
Une vraie pertinence produit, une réflexion UX mature et une stratégie marketing cohérente du lancement à la fidélisation.
Covroom
Rendre le covoiturage simple, sûr et désirable.
Deux interfaces dédiées, conducteur et passager, avec vérification d'identité, notation, option de trajets entre femmes et récompenses vertes pour ancrer l'habitude.
Les points de friction identifiés (confiance, motivation, sécurité ressentie) ont guidé chaque choix produit : points écologiques, badges, niveaux et classements.
Une approche produit aboutie, une expérience utilisateur claire et un vrai sens du détail dans l'interface.
OutilsFigma · FigJam · Canva
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